【ビルダーズ】夜になるとぼんやり光る岩山からしか取れない鉱石とかあれば夜に探索する意味があるのに
DQビルダーズ情報まとめ
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Cuddle(カドル)
何もないからっぽ島に流れ着く所からストーリー開始→希望の旗による拠点制ではなくフリービルドモードにストーリーを組み込む感じ?
2のさらに先の時代だったな、まあ2の時代のアレフガルド同様ロクな未来ではなかったようだが…
超サイヤ人ブルーにして我慢するか
マルチで自分達の拠点防衛バトルとかできたら燃えそう
防衛自体はあったけど、防衛で何かしら使うってのは記憶にないな
藁ベッドをなんとか豪華に見せるしかない
ヘルコンドル戦で大弓いっぱい用意しとけって言われたからいっぱい作ったのに全然当たらなくてワロタ
宿屋とかつくる意味ができるしつよい旅人が滞在中にイベント戦やるとつよくてちょっと楽できるとか楽しそう
ストーリー的に前の拠点の住人たちにもっといいものをあげたい気持ちはあるが
1は男の声が慣れなかったけど
ゲームバランス的には正解だったと思うけど、それぞれ分断されちゃってるのがね……
滅んでる時点で世界線は2に繋がってないでしょ
6はどうするんだろうな
マイラで機械的なトラップや高度なからくり…
それなら個人的には1なら1の2なら2の特徴ある敵にスポットを当てて欲しい
それがやっと建てた建造物に直撃?
金と赤い宝石は最重要素材だろ?
ソフトも2ついるんかな?
いい事知った!
無駄に自由度を狭める仕様はよろしくない
豆腐も積もれば山となる